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我们为什么喜欢拍摄

发布时间:2019-07-22 10:37 来源:http://www.tianhao029.com

“使命召唤:黑色行动II”发布几天后,第一人称射击游戏发行商Activision发布了关于他们最成的视频游戏系列成的年度公关新闻稿。

< “使命召唤”系列的终身销售额超过了“哈利波特”和“星球大战”的全球戏剧票房收入,这是有史以来最成的两部电影专营权,“新闻爆炸引用了Activision首席执行官Bobby Kotick的话说。

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Kotick的吹嘘可能给那些有人宣称苹果比桔子多的人留下了深刻的印象。毕竟,首席执行官不敢考虑VHS,DVD,蓝光以及罗琳和卢卡斯主宰的下载销售。他说,为了让Activision看起来很好,给Activision的股东留下深刻的印象,并宣布那些经常播放,制作和报道视频游戏的人经常这样做,视频游戏真的很重要。就像,他们是如此大的交易,他们赚的钱和电影一样多。所以你应该认真对待他们。并且...

在我看来,热爱游戏或从游戏中赚钱的人可能看起来有点自卑感。他们想要向全世界证明游戏是一件大事。当谈到第一人称射击游戏时,我感觉甚至有点尴尬,有些焦虑,非游戏玩家,外人,老人,家,评论家,无论是谁,都被这些游戏中的暴力所击退。

看看这些射击游戏的商业化程度如何!他们不是公司的奥斯卡竞争者,对吗?他们是动作电影,schlock大片。或者......是吗?也许他们真的是游戏提供的最好的东西。这就是我在这个又一个新的Halo和另一个新的使命召唤的季节中一直在思考的问题。

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所有这些玩家怎么能享受这一切?我们为什么喜欢它?为什么我们呢?

上周,在“”上,我试图解释为什么我认为射手如此受欢迎,为什么他们在电子游戏中工作得很好。

我写的部分:

在视频游戏中拍摄最终是A点与B点的连接,从电视屏幕中消除代表敌人的一组形状,以保持另一种形状排列,代表你,照亮并为下一次相遇做好准备。一个好的射击游戏是战术决策的实验室和你的反应和智慧的测试室。它是武装的跳棋或国际象棋,没有休息的转身。

...

有人曾经说过,视频游戏真的只是清洁,寻找合适的工具来清除敌人一个场景。在Halo游戏中,真空,拖把和尘土布是枪,手榴弹和混战。最近的版本增加了像喷气背包这样的设备,或者在Halo 4中增加了一个漂浮的哨兵炮塔和滑翔喷气机等设备。典型的遭遇涉及接近一支敌人的力量,可能会投掷一枚手榴弹使其掠夺或掉落其盾牌,然后射击它以进一步软化它,然后跑进去打它,然后快速地再次痊愈。

...

[光环]中的最佳体验包括将困难发挥到英雄并与一群敌人交战,反复尝试新战略并从战场上清除武器或装备,直到正确的解决方案为止发现了,敌人被掸了。压力决策的这些阶段是针对竞争激烈的多人模式中与竞争对手的更难以预测的遭遇进行的培训。 Halo战斗的好一分钟就像在健身房里度过了一段美好的时光:你的生命中的其余部分在你出汗的时候暂时被遗忘,然后你很高兴挑战已经完成,并且你在某种程度上得到了改善。

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我说,射击游戏是一些让我们做决定的最佳游戏。鉴于我对好游戏的感受是那些让我们做出有趣决定的感觉,当然我会在玩射击游戏时看到很多价值。

好视频游戏和坏游戏之间的差异

在我的期间玩视频游戏的前25年我没有关于什么使视频游戏变得好的理论。 I

阅读更多阅读

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我得到了很多关于“时代”文章的反馈,赞成和反对。

一位读者说我在理智上不诚实,并认为人们喜欢射击游戏,因为他们描绘了暴力。我们喜欢假装杀人的感觉,我认为他们暗示着。我们津津乐道地描绘了统治的可怕描述。在这种思维方式中,我们会从头像中射出人类头像而不是机器人

“使命召唤:黑色行动II”发布几天后,第一人称射击游戏发行商Activision发布了关于他们最成的视频游戏系列成的年度公关新闻稿。

< “使命召唤”系列的终身销售额超过了“哈利波特”和“星球大战”的全球戏剧票房收入,这是有史以来最成的两部电影专营权,“新闻爆炸引用了Activision首席执行官Bobby Kotick的话说。

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在我看来,热爱游戏或从游戏中赚钱的人可能看起来有点自卑感。他们想要向全世界证明游戏是一件大事。当谈到第一人称射击游戏时,我感觉甚至有点尴尬,有些焦虑,非游戏玩家,外人,老人,家,评论家,无论是谁,都被这些游戏中的暴力所击退。

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上周,在“”上,我试图解释为什么我认为射手如此受欢迎,为什么他们在电子游戏中工作得很好。

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...

有人曾经说过,视频游戏真的只是清洁,寻找合适的工具来清除敌人一个场景。在Halo游戏中,真空,拖把和尘土布是枪,手榴弹和混战。最近的版本增加了像喷气背包这样的设备,或者在Halo 4中增加了一个漂浮的哨兵炮塔和滑翔喷气机等设备。典型的遭遇涉及接近一支敌人的力量,可能会投掷一枚手榴弹使其掠夺或掉落其盾牌,然后射击它以进一步软化它,然后跑进去打它,然后快速地再次痊愈。

...

[光环]中的最佳体验包括将困难发挥到英雄并与一群敌人交战,反复尝试新战略并从战场上清除武器或装备,直到正确的解决方案为止发现了,敌人被掸了。压力决策的这些阶段是针对竞争激烈的多人模式中与竞争对手的更难以预测的遭遇进行的培训。 Halo战斗的好一分钟就像在健身房里度过了一段美好的时光:你的生命中的其余部分在你出汗的时候暂时被遗忘,然后你很高兴挑战已经完成,并且你在某种程度上得到了改善。

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在我看来,热爱游戏或从游戏中赚钱的人可能看起来有点自卑感。他们想要向全世界证明游戏是一件大事。当谈到第一人称射击游戏时,我感觉甚至有点尴尬,有些焦虑,非游戏玩家,外人,老人,家,评论家,无论是谁,都被这些游戏中的暴力所击退。

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...

有人曾经说过,视频游戏真的只是清洁,寻找合适的工具来清除敌人一个场景。在Halo游戏中,真空,拖把和尘土布是枪,手榴弹和混战。最近的版本增加了像喷气背包这样的设备,或者在Halo 4中增加了一个漂浮的哨兵炮塔和滑翔喷气机等设备。典型的遭遇涉及接近一支敌人的力量,可能会投掷一枚手榴弹

使其掠夺或掉落其盾牌,然后射击它以进一步软化它,然后跑进去打它,然后快速地再次痊愈。

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