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Gamasutra会员博客从别批评到Danielle Bunten Berry

发布时间:2019-06-13 11:37 来源:http://www.tianhao029.com
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本周的杰出成员博客

漫游游戏中内容间距和关卡设计的重要
Aleksander Adamkiewicz

亚历山大·亚当凯维奇(Aleksander Adamkiewicz)认为,在一个视觉上令人惊叹的环境中漫长的,喜怒无常的徒步穿越大地图只能让你到目前为止......

音乐游戏的状态
Adil Sherwani

有关音乐游戏死亡的消息被夸大了。 Adil Sherwani表示,移动领域的卓越创新暗示了这一类型的激动人心的未来,提供的玩家代理水平远高于过去游戏的“美化QTE”体验。

为游戏玩家提供别批评介绍:从桃子公主到克莱尔雷德菲尔德,再到FemSheps
Kaitlin Tremblay

虽然电子游戏能够实现进步的别,但Kaitlin Tremblay认为只有通过有意识地承认别批评的原则才能实现这一目标。因为我们不想要更多 Dead或Alive Xtreme Beach Volley 游戏,现在就做吧。

在纪念馆:向Danielle Bunten Berry致敬
L Meagher-Swanson

L Meagher-Swanson从游戏设计的曙光中向视频游戏行业最有趣和最有影响力的先驱之一致敬。

暗黑破坏神III :永恒的关系
Eric Schwarz

暗黑破坏神III 完全依赖于剥夺玩家持久的奖励。 Eric Schwarz研究了它如何专业设计和节奏,以确保我们永远不会满意。
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