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Far Cry 5在所有游戏机上都给人留下深刻印象 - 但它在Xbox One X

发布时间:2019-07-19 10:50 来源:http://www.tianhao029.com

Ubisoft正在努力开发四款当前的家用游戏机:硬件在很多方面都很相似,但每种都配备了非常不同的GPU级别。 “孤岛惊魂5”与稳定的刺客信条起源有很多共同之处 - 我们基本上都是在整个控制台的视觉特征集中寻找奇偶校验,分辨率是唯一真正的变异点,由于时间反对,差异模糊不清-aliasing。这些额外的像素仍然很重要 - 在Xbox One X的顶端 - 但关键的一点是每个人都在这里获得了一个很棒的游戏。

AC Origins将TAA与动态分辨率缩放相结合,弥合了一个控制台之间的差距到了下一个,但是孤岛惊魂5有点不同 - 它在所有游戏机上都是固定的分辨率。标准Xbox One位于底部,可提供值得信赖的1440x1080。缩放仅发生在水平轴上,但最终结果是游戏明显比任何其他游戏更柔和,如下面的比较工具所示。 PlayStation 4似乎是这里的基础平台,以1080p标准提供Far Cry 5的完整视觉能集。

转到增强型控制台,4K显示器的良好演示是目标,它是Xbox One X是这个节目的明星。 Scorpio引擎提供完整的原生4K演示 - 3840x2160 - 同时保留了TAA,几乎完美无瑕,几乎没有锯齿状的体验。这是一项令人印象深刻的成就,与标准Xbox One相比,分辨率提高了5.3倍。相比之下,PlayStation 4 Pro提供了2880x1620,比基本型号提升了2.25倍,几乎完全符合开发人员可用的GPU计算能力提升。令人印象深刻的是,相比较旧的PS4,只有少量的内存带宽,只需少量的额外内存。

Xbox和PlayStation版本也提供了出色的HDR演示,尽管它令人遗憾的是,AC Origins辉煌的HDR设置系统 - 具有调整纸白和最大亮度的能力,仅仅回归前者。好消息是Ubisoft还在PC上部署了HDR,这个系统经常被忽略用于高动态范围支持 - 最近在美丽的盗贼海上。

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但是,如果解决方案是系统之间的主要区别因素,它在多大程度上重要?在AC Origins中,控制台电源阶梯的每一步都有效地提供了更多的清晰度,但它并不是一个过于依赖复杂细节的游戏,动态分辨率肯定有助于模糊Pro和X之间的界限.Far Cry 5's当我们从一个控制台移动到下一个控制台时,固定的每平台像素数和它的艺术风格更多地看待红利。

比较Xbox One X和PS4 Pro,更高的分辨率肯定允许观众更容易理解纹理工作中存在的细节。在创建“孤岛惊魂5”时,Ubisoft在纹理和材料质量方面做得非常出色:建筑物具有丰富质感的木质外立面,可见碎裂和开裂,石墙增加了几何细节,增强了高分辨率纹理的真实感。表面。污垢和砾石纹理有时是如此逼真,你可能会把它们误认为是真实的照片。 “孤岛惊魂5”还具有多种地形位移贴花,旨在为这些表面带来额外的深度,并且非常有效。它比曲面细分更便宜,但也取得了类似的效果。

地形混合也用于更真实地将树木注入环境。与蜿蜒的地形自然相连的根源增加了现实主义。说到树木,应用于树木卡车的纹理也是一种令人惊讶的真实展示,表明材料如何增加沉浸感。人造结构同样具有良好的纹理,阴影和照明 - 它们很好地融入了风景中。

当所有这些元素(包括照明,纹理,阴影和造型)结合在一起时,结果可能非同寻常。从一个控制台到下一个控制台的每个分辨率颠簸都可以让您更全面地欣赏所有这些方面,更加清晰,还允许玩家更清晰地看到远处的物体,这在演示和游戏玩法方面都有好处。事实上,当你考虑到这里使用的时间抗锯齿解决方案的质量时,Far Cry 5可能只是你在使用Xbox One X游戏时最好的4K图像质量的例子之一。那不是说Pro不好看 - TAA产生很好的结果

Ubisoft正在努力开发四款当前的家用游戏机:硬件在很多方面都很相似,但每种都配备了非常不同的GPU级别。 “孤岛惊魂5”与稳定的刺客信条起源有很多共同之处 - 我们基本上都是在整个控制台的视觉特征集中寻找奇偶校验,分辨率是唯一真正的变异点,由于时间反对,差异模糊不清-aliasing。这些额外的像素仍然很重要 - 在Xbox One X的顶端 - 但关键的一点是每个人都在这里获得了一个很棒的游戏。

AC Origins将TAA与动态分辨率缩放相结合,弥合了一个控制台之间的差距到了下一个,但是孤岛惊魂5有点不同 - 它在所有游戏机上都是固定的分辨率。标准Xbox One位于底部,可提供值得信赖的1440x1080。缩放仅发生在水平轴上,但最终结果是游戏明显比任何其他游戏更柔和,如下面的比较工具所示。 PlayStation 4似乎是这里的基础平台,以1080p标准提供Far Cry 5的完整视觉能集。

转到增强型控制台,4K显示器的良好演示是目标,它是Xbox One X是这个节目的明星。 Scorpio引擎提供完整的原生4K演示 - 3840x2160 - 同时保留了TAA,几乎完美无瑕,几乎没有锯齿状的体验。这是一项令人印象深刻的成就,与标准Xbox One相比,分辨率提高了5.3倍。相比之下,PlayStation 4 Pro提供了2880x1620,比基本型号提升了2.25倍,几乎完全符合开发人员可用的GPU计算能力提升。令人印象深刻的是,相比较旧的PS4,只有少量的内存带宽,只需少量的额外内存。

Xbox和PlayStation版本也提供了出色的HDR演示,尽管它令人遗憾的是,AC Origins辉煌的HDR设置系统 - 具有调整纸白和最大亮度的能力,仅仅回归前者。好消息是Ubisoft还在PC上部署了HDR,这个系统经常被忽略用于高动态范围支持 - 最近在美丽的盗贼海上。

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但是,如果解决方案是系统之间的主要区别因素,它在多大程度上重要?在AC Origins中,控制台电源阶梯的每一步都有效地提供了更多的清晰度,但它并不是一个过于依赖复杂细节的游戏,动态分辨率肯定有助于模糊Pro和X之间的界限.Far Cry 5's当我们从一个控制台移动到下一个控制台时,固定的每平台像素数和它的艺术风格更多地看待红利。

比较Xbox One X和PS4 Pro,更高的分辨率肯定允许观众更容易理解纹理工作中存在的细节。在创建“孤岛惊魂5”时,Ubisoft在纹理和材料质量方面做得非常出色:建筑物具有丰富质感的木质外立面,可见碎裂和开裂,石墙增加了几何细节,增强了高分辨率纹理的真实感。表面。污垢和砾石纹理有时是如此逼真,你可能会把它们误认为是真实的照片。 “孤岛惊魂5”还具有多种地形位移贴花,旨在为这些表面带来额外的深度,并且非常有效。它比曲面细分更便宜,但也取得了类似的效果。

地形混合也用于更真实地将树木注入环境。与蜿蜒的地形自然相连的根源增加了现实主义。说到树木,应用于树木卡车的纹理也是一种令人惊讶的真实展示,表明材料如何增加沉浸感。人造结构同样具有良好的纹理,阴影和照明 - 它们很好地融入了风景中。

当所有这些元素(包括照明,纹理,阴影和造型)结合在一起时,结果可能非同寻常。从一个控制台到下一个控制台的每个分辨率颠簸都可以让您更全面地欣赏所有这些方面,更加清晰,还允许玩家更清晰地看到远处的物体,这在演示和游戏玩法方面都有好处。事实上,当你考虑到这里使用的时间抗锯齿解决方案的质量时,Far Cry 5可能只是你在使用Xbox One X游戏时最好的4K图像质量的例子之一。那不是说Pro不好看 - TAA产生很好的结果

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