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在射击枪时倒退是现实生活中的坏主意

发布时间:2019-07-22 10:37 来源:http://www.tianhao029.com

一个勇敢或愚蠢的游戏玩家声称他拿出了他的枪,去了一个遥远的地方,并尝试了一个常见的视频游戏第一人称射击机动作。结果很痛苦。

这就是一个人说他试图用枪,扫帚和仓库进行备份和射击的方式。他遭遇了一些苦恼。

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细节在9月28日版的巨型爆炸案中透露,在一小时五十八分钟的标记下,主持人瑞恩戴维斯读了来自名为Bob Ruff的读者的电子邮件。

许多当代第一人称游戏的设计似乎是为了向前推进并射击前进的敌人是游戏玩法的基本元素,是击败许多敌人所必需的。

我昨天试了这个。

我把枪带到一个废弃的仓库里的草地上,然

后尝试全速向后跑,射向我固定在扫帚上的目标这个实验的结果是我倒退了大约70%的时间并且伤了我的背部和头骨。

这样做了。 ,我相信我们有责任说服游戏设计师和程序员设计第一人称游戏,不需要倒退。敌人应该在近距离内错开并对枪伤做出反应。对胸部,腿部或脸部的枪应该适当地禁用对手,这样他们就无法继续全速攻击玩家,要求每次遭遇都会导致奔跑的Benny Hill式喜剧冒险。

< p>更好的是,如果玩家在70%的时间内倒退并造成一些伤害或健康损失怎么办?那将是一个更好的游戏机制。我很棒。有人应该给我一份工作。

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读者,请不要自己试试。不过,谢谢

Bob一次尝试并报告结果!

09-28-2010 Giant Bombcast

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