您的位置:主页 > 2019年复古传奇私服 > >

Ironfall Invasion评论

发布时间:2019-09-12 10:43 来源:http://www.tianhao029.com

Eurogamer已经放弃了评论分数,并将其替换为新的推荐系统。阅读编辑的博客以了解更多信息。

我将继续回到Ironfall Invasion。不幸的是,因为它是一个引人注目且丰富的游戏,不断引诱我回归,但因为它如此平淡和无特色,我发现简单的细节从我的大脑中反弹,就像乌龟壳上的橡子一样。

这是第三个这个唯一真正卖点的人物射手是 - OMG - 它是3DS上的第三人称射击游戏。你扮演一个强壮的军事英雄,完全没有明确的个特征。他的盔甲是米色的。我现在知道,他的名字显然是吉姆?他正在与已经占领世界的外星人作战。他们被称为Dyxides,我仍然想不出一种方法来发音,没有听起来。然后,开发人员被称为VD-Dev,所以也许整个事情都是男健康的精心设计的寓言。

这些随机改变我发现我的大脑正在努力尝试投资于英俊但不温不火的Ironfall入侵体验。

最有趣的事情之一就是它的分配方式。您可以从Nintendo网上商店免费下载游戏,它可以让您访问一小部分活动和多人游戏模式。每个版本的完整版本都可以作为DLC使用,或者您可以将它们一起解锁以获得完整的包装。这是对20世纪90年代中期PC上第一人称射击游戏采用的旧共享软件演示方法的回归,并且作为一种允许玩家在购买之前尝试的方法是值得称道的。

麻烦的是,尝试除了最浅的图形迷之外,游戏不太可能给任何人留下深刻印象。毫无疑问,Ironfall代表了3DS令人印象深刻的技术成就。它是一个完全3D第三人称的基于封面的射击游戏,它在3D关闭的情况下以60fps的速度运行。作为一个技术演示 - 这是它在2013年首次引入世界的方式 - 它当然值得称赞。

作为一款游戏本身,而不是它。虽然它已经设法从更大的控制台重新创建动作游戏的外观,但3DS无法匹配他们的控制器。这是一款你绝对需要Circle Pad Pro的游戏,或者 - 因为任天堂显然更喜欢这个版本的时间和外围设备的突然罕见 - 一个闪亮的新3DS及其内置的C-stick也适合非常好地收费。

但如果您正在使用标准3DS,就像普通农民一样,那么您需要使用手写笔和触摸屏来控制相机。这使左手可以使用左肩保险杠来管理运动和拍摄。它的设置与过去类似的3D动作游戏工作相呼应,今天也不再舒服。感觉像鼠标瞄准太慢了,即使3DS XL的狭窄尺寸意味着费力地拖动相机也是一件苦差事。当需要本能且立竿见影的时候,准确排列镜头非常挑剔。

让我们假设你已经有了使用第二个控制小块控制相机的方法,无论是在Pro Pad扩展还是新的3DS。问题解决了吧?可悲的是,错了。因为虽然游戏无疑可以通过合适的硬件控制更好,虽然有轻微的滑动瞄准,但它永远不会更好地玩,因为设计永远是最早的,最简单的化身3DS。

这意味着游戏永远不会增加封面射击游戏所需的动力或危险感。敌人接近,并提供很多机会让他们失望。它们很少出现在可能对玩家施加压力的数字中,当他们这样做时,他们通常很好地隔开,所以你可以一次只注意它们。

枪战的细微差别,尽管玩家可以使用预期的武器系列。爆头似乎没有比击中身体更多的伤害,因此不需要高效或精确的游戏。只需向敌人子弹,它们就会在短时间内爆炸。后来的变种有盾牌,它们在到期之前只会吸收更多子弹,而不是你进入侧翼位置,或者它们只是在爆炸前吸收更多的伤害。每个被击落的敌人都会弹出弹药,因此不太可能干涸。

封面系统既可行也不简单。点击相关按钮 - 或触摸屏图标 - 会让您进入封面,但您的目标仍然受到相机视图的,而不是您角色所看到的内容。这意味着在门旁边遮挡会留下一个巨大的盲点,在那里你可以看到一个敌人,但实际上无法击中它们,因为游戏坚持射门而不是进入房间。

热门现在

Eurogamer已经放弃了评论分数,并将其替换为新的推荐系统。阅读编辑的博客以了解更多信息。

我将继续回到Ironfall Invasion。不幸的是,因为它是一个引人注目且丰富的游戏,不断引诱我回归,但因为它如此平淡和无特色,我发现简单的细节从我的大脑中反弹,就像乌龟壳上的橡子一样。

这是第三个这个唯一真正卖点的人物射手是 - OMG - 它是3DS上的第三人称射击游戏。你扮演一个强壮的军事英雄,完全没有明确的个特征。他的盔甲是米色的。我现在知道,他的名字显然是吉姆?他正在与已经占领世界的外星人作战。他们被称为Dyxides,我仍然想不出一种方法来发音,没有听起来。然后,开发人员被称为VD-Dev,所以也许整个事情都是男健康的精心设计的寓言。

这些随机改变我发现我的大脑正在努力尝试投资于英俊但不温不火的Ironfall入侵体验。

最有趣的事情之一就是它的分配方式。您可以从Nintendo网上商店免费下载游戏,它可以让您访问一小部分活动和多人游戏模式。每个版本的完整版本都可以作为DLC使用,或者您可以将它们一起解锁以获得完整的包装。这是对20世纪90年代中期PC上第一人称射击游戏采用的旧共享软件演示方法的回归,并且作为一种允许玩家在购买之前尝试的方法是值得称道的。

麻烦的是,尝试除了最浅的图形迷之外,游戏不太可能给任何人留下深刻印象。毫无疑问,Ironfall代表了3DS令人印象深刻的技术成就。它是一个完全3D第三人称的基于封面的射击游戏,它在3D关闭的情况下以60fps的速度运行。作为一个技术演示 - 这是它在2013年首次引入世界的方式 - 它当然值得称赞。

作为一款游戏本身,而不是它。虽然它已经设法从更大的控制台重新创建动作游戏的外观,但3DS无法匹配他们的控制器。这是一款你绝对需要Circle Pad Pro的游戏,或者 - 因为任天堂显然更喜欢这个版本的时间和外围设备的突然罕见 - 一个闪亮的新3DS及其内置的C-stick也适合非常好地收费。

但如果您正在使用标准3DS,就像普通农民一样,那么您需要使用手写笔和触摸屏来控制相机。这使左手可以使用左肩保险杠来管理运动和拍摄。它的设置与过去类似的3D动作游戏工作相呼应,今天也不再舒服。感觉像鼠标瞄准太慢了,即使3DS XL的狭窄尺寸意味着费力地拖动相机也是一件苦差事。当需要本能且立竿见影的时候,准确排列镜头非常挑剔。

让我们假设你已经有了使用第二个控制小块控制相机的方法,无论是在Pro Pad扩展还是新的3DS。问题解决了吧?可悲的是,错了。因为虽然游戏无疑可以通过合适的硬件控制更好,虽然有轻微的滑动瞄准,但它永远不会更好地玩,因为设计永远是最早的,最简单的化身3DS。

这意味着游戏永远不会增加封面射击游戏所需的动力或危险感。敌人接近,并提供很多机会让他们失望。它们很少出现在可能对玩家施加压力的数字中,当他们这样做时,他们通常很好地隔开,所以你可以一次只注意它们。

枪战的细微差别,尽管玩家可以使用预期的武器系列。爆头似乎没有比击中身体更多的伤害,因此不需要高效或精确的游戏。只需向敌人子弹,它们就会在短时间内爆炸。后来的变种有盾牌,它们在到期之前只会吸收更多子弹,而不是你进入侧翼位置,或者它们只是在爆炸前吸收更多的伤害。每个被击落的敌人都会弹出弹药,因此不太可能干涸。

封面系统既可行也不简单。点击相关按钮 - 或触摸屏图标 - 会让您进入封面,但您的目标仍然受到相机视图的,而不是您角色所看到的内容。这意味着在门旁边遮挡会留下一个巨大的盲点,在那里你可以看到一个敌人,但实际上无法击中它们,因为游戏坚持射门而不是进入房间。

热门现在

相关新闻:
终结的炽天使Vol。 8 - 漫画评论
上一篇:没有了 下一篇:DreamCatcher宣布美国公开赛03