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在控制台上流式传输视频消费

发布时间:2019-05-24 12:32 来源:http://www.tianhao029.com

过去几年,游戏机不仅仅是游戏设备。最近的一份报告显示,虽然游戏仍然是盒子上的主要活动,但2011年上半年的流媒体视频消费量与去年同期相比有所上升。

Wii看到了视频流的最大收益。

任天堂的游戏机在此期间出现了最大幅度的增长,上升到观看流媒体视频时间的33%。 Xbox 360的流媒体视频时间同比增长4%,今年上升到14%,而PS3则从9%跃升至15%。

报告指出,使用率上升主要是由于Netflix,Hulu,MLB Network和ESPN3等流媒体服务的广泛可用。 Nielsen还表示,流媒体视频消费的增加并不完全取决于其他控制台活动,因为整体游戏机使用率增长了7%。

在报告中也测量了在线玩的时间,Xbox 360超过2010年的数字,但PS3和Wii看到下降。基于光盘的视频消费也在受支持的平台上下降。

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