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为什么Candy Box比“社交游戏”更具社交

发布时间:2019-06-10 11:42 来源:http://www.tianhao029.com
在过去的一周里,游戏创作者和粉丝的推特开始充满了关于糖果的特殊浪潮。类似的事情:“我每秒最多只能吃100个棒棒糖”,“我现在已经在地上扔了1000个糖果,为什么我要把糖果扔在地上”,人们回答青蛙谜语并将剑升级为更好剑。它看起来很像Facebook游戏。

除了Aniwey的 Candy Box 之外,热潮的来源本身并不是Facebook游戏,甚至不是“社交游戏”。这是一个小小的,免费的,基于ASCII统计的研磨在浏览器标签中播放,并且在那里热烈的一秒,它风靡一时。

尽管它具有相同类型的“空”研磨机制,但玩家多年来一直在社交游戏中嘲笑:你的资源数量随着时间的推移而增加,这意味着很多人吹嘘他们如何离开游戏整个周末都在办公室,渴望回到糖果赏金。

在升级上花费资源时,必须等待再次与升级系统进行交互。您可以进行任务,但需要等待大约两分钟,直到您可以再做一次。甚至还有双币系统(虽然没有涉及真正的货币)。

这是一个电子表格,实际上是一个数字攀升,然而它完全在参与者的意志上传播,同样的那些反对通知和新闻垃圾邮件作为“游戏机制”的玩家。人们喜欢参与 Candy Box 的共享体验,并且由于游戏充满了神秘和秘密,几乎没有方向或反馈,因此社交组件实际上对许多人来说是必不可少的。

Candy Box 的成在几个层面上引人入胜,主要的一个原因是它证明它实际上并不是Facebook游戏中那些狡猾的,狡猾的盒子,也不是它们本身具有攻击的猖獗的病毒式传播对于游戏玩家,但可能是平台和演示文稿。在Zynga报道其Facebook游戏业务持续下滑之后,也许 - Candy Box 的供应商开始引起粉丝的关注。

关于 Candy Box 的喋喋不休几乎和它一样迅速消失 - 主要游戏相对较短,并且玩家可以(并且确实)吞噬了几天的全部消费痴迷。但这场小游戏肯定会令人难忘,并留下教训。以下是最有效的方法:发现感。 Candy Box 以极其微小的界面打开:“Candy Merchant”,实际上是“第四位”的ASCII图形,在屏幕上。他沉迷于糖果,想要交易你的棒棒糖。玩家的糖果计数开始缓慢增加。

起初,你有两个无用的选择:每隔一秒你吃掉你正在积累的糖果,或者把它扔在地上。一般人可以看这个屏幕,看不到任何导入,移动。

Candy Box 是建立在持续令人惊讶的玩家身上,奖励耐心和好奇心。投掷糖果或与商人互动几分钟后,会出现更多的事情:一个农场,你可以种植你买的棒棒糖,并承诺他们会生产更多的棒棒糖。 Candy Merchant菜单中会显示更多项目,包括剑。然后你赚取按钮来查看你的库存并进行任务,然后你就离开了。

即使是那个简单的“世界”也会从那里进一步开放:完成任务区域会奖励你带有地图的地图,这些地图会带你进入升级的有趣帮助者,比如谜语蛙或棒棒糖疯狂的女巫。每增加一个发现都会增加有意义然后游戏变得有意义,加倍玩家的投资。总有一种感觉就像在拐角处有一些新的和异想天开的东西。

传统的“社交游戏”体验。除了提供常见问题解答以回答非常常见的难点之外,游戏给予玩家很少的指导或反馈。它是如此简约,以至于它回忆起一个深受喜爱的早期游戏时代,当时它们都是不透明和神秘的,唯一真正的进步方式就是分享游乐场的传说。

Candy Box 的早期阶段,似乎不可能在游戏中的某处有一个,但是你还在计算糖果和对抗树干进行练习在推特上看到人们正在种植树木,并对城堡野兽使用酸雨咒语听起来像是一个你决心亲眼看到的神话。

作为童年游戏玩家在过去的一周里,游戏创作者和粉丝的推特开始充满了关于糖果的特殊浪潮。类似的事情:“我每秒最多只能吃100个棒棒糖”,“我现在已经在地上扔了1000个糖果,为什么我要把糖果扔在地上”,人们回答青蛙谜语并将剑升级为更好剑。它看起来很像Facebook游戏。

除了Aniwey的 Candy Box 之外,热潮的来源本身并不是Facebook游戏,甚至不是“社交游戏”。这是一个小小的,免费的,基于ASCII统计的研磨在浏览器标签中播放,并且在那里热烈的一秒,它风靡一时。

尽管它具有相同类型的“空”研磨机制,但玩家多年来一直在社交游戏中嘲笑:你的资源数量随着时间的推移而增加,这意味着很多人吹嘘他们如何离开游戏整个周末都在办公室,渴望回到糖果赏金。

在升级上花费资源时,必须等待再次与升级系统进行交互。您可以进行任务,但需要等待大约两分钟,直到您可以再做一次。甚至还有双币系统(虽然没有涉及真正的货币)。

这是一个电子表格,实际上是一个数字攀升,然而它完全在参与者的意志上传播,同样的那些反对通知和新闻垃圾邮件作为“游戏机制”的玩家。人们喜欢参与 Candy Box 的共享体验,并且由于游戏充满了神秘和秘密,几乎没有方向或反馈,因此社交组件实际上对许多人来说是必不可少的。

Candy Box 的成在几个层面上引人入胜,主要的一个原因是它证明它实际上并不是Facebook游戏中那些狡猾的,狡猾的盒子,也不是它们本身具有攻击的猖獗的病毒式传播对于游戏玩家,但可能是平台和演示文稿。在Zynga报道其Facebook游戏业务持续下滑之后,也许 - Candy Box 的供应商开始引起粉丝的关注。

关于 Candy Box 的喋喋不休几乎和它一样迅速消失 - 主要游戏相对较短,并且玩家可以(并且确实)吞噬了几天的全部消费痴迷。但这场小游戏肯定会令人难忘,并留下教训。以下是最有效的方法:发现感。 Candy Box 以极其微小的界面打开:“Candy Merchant”,实际上是“第四位”的ASCII图形,在屏幕上。他沉迷于糖果,想要交易你的棒棒糖。玩家的糖果计数开始缓慢增加。

起初,你有两个无用的选择:每隔一秒你吃掉你正在积累的糖果,或者把它扔在地上。一般人可以看这个屏幕,看不到任何导入,移动。

Candy Box 是建立在持续令人惊讶的玩家身上,奖励耐心和好奇心。投掷糖果或与商人互动几分钟后,会出现更多的事情:一个农场,你可以种植你买的棒棒糖,并承诺他们会生产更多的棒棒糖。 Candy Merchant菜单中会显示更多项目,包括剑。然后你赚取按钮来查看你的库存并进行任务,然后你就离开了。

即使是那个简单的“世界”也会从那里进一步开放:完成任务区域会奖励你带有地图的地图,这些地图会带你进入升级的有趣帮助者,比如谜语蛙或棒棒糖疯狂的女巫。每增加一个发现都会增加有意义然后游戏变得有意义,加倍玩家的投资。总有一种感觉就像在拐角处有一些新的和异想天开的东西。

传统的“社交游戏”体验。除了提供常见问题解答以回答非常常见的难点之外,游戏给予玩家很少的指导或反馈。它是如此简约,以至于它回忆起一个深受喜爱的早期游戏时代,当时它们都是不透明和神秘的,唯一真正的进步方式就是分享游乐场的传说。

Candy Box 的早期阶段,似乎不可能在游戏中的某处有一个,但是你还在计算糖果和对抗树干进行练习在推特上看到人们正在种植树木,并对城堡野兽使用酸雨咒语听起来像是一个你决心亲眼看到的神话。

作为童年游戏玩家在过去的一周里,游戏创作者和粉丝的推特开始充满了关于糖果的特殊浪潮。类似的事情:“我每秒最多只能吃100个棒棒糖”,“我现在已经在地上扔了1000个糖果,为什么我要把糖果扔在地上”,人们回答青蛙谜语并将剑升级为更好剑。它看起来很像Facebook游戏。

除了Aniwey的 Candy Box 之外,热潮的来源本身并不是Facebook游戏,甚至不是“社交游戏”。这是一个小小的,免费的,基于ASCII统计的研磨在浏览器标签中播放,并且在那里热烈的一秒,它风靡一时。

尽管它具有相同类型的“空”研磨机制,但玩家多年来一直在社交游戏中嘲笑:你的资源数量随着时间的推移而增加,这意味着很多人吹嘘他们如何离开游戏整个周末都在办公室,渴望回到糖果赏金。

在升级上花费资源时,必须等待再次与升级系统进行交互。您可以进行任务,但需要等待大约两分钟,直到您可以再做一次。甚至还有双币系统(虽然没有涉及真正的货币)。

这是一个电子表格,实际上是一个数字攀升,然而它完全在参与者的意志上传播,同样的那些反对通知和新闻垃圾邮件作为“游戏机制”的玩家。人们喜欢参与 Candy Box 的共享体验,并且由于游戏充满了神秘和秘密,几乎没有方向或反馈,因此社交组件实际上对许多人来说是必不可少的。

Candy Box 的成在几个层面上引人入胜,主要的一个原因是它证明它实际上并不是Facebook游戏中那些狡猾的,狡猾的盒子,也不是它们本身具有攻击的猖獗的病毒式传播对于游戏玩家,但可能是平台和演示文稿。在Zynga报道其Facebook游戏业务持续下滑之后,也许 - Candy Box 的供应商开始引起粉丝的关注。

关于 Candy Box 的喋喋不休几乎和它一样迅速消失 - 主要游戏相对较短,并且玩家可以(并且确实)吞噬了几天的全部消费痴迷。但这场小游戏肯定会令人难忘,并留下教训。以下是最有效的方法:发现感。 Candy Box 以极其微小的界面打开:“Candy Merchant”,实际上是“第四位”的ASCII图形,在屏幕上。他沉迷于糖果,想要交易你的棒棒糖。玩家的糖果计数开始缓慢增加。

起初,你有两个无用的选择:每隔一秒你吃掉你正在积累的糖果,或者把它扔在地上。一般人可以看这个屏幕,看不到任何导入,移动。

Candy Box 是建立在持续令人惊讶的玩家身上,奖励耐心和好奇心。投掷糖果或与商人互动几分钟后,会出现更多的事情:一个农场,你可以种植你买的棒棒糖,并承诺他们会生产更多的棒棒糖。 Candy Merchant菜单中会显示更多项目,包括剑。然后你赚取按钮来查看你的库存并进行任务,然后你就离开了。

即使是那个简单的“世界”也会从那里进一步开放:完成任务区域会奖励你带有地图的地图,这些地图会带你进入升级的有趣帮助者,比如谜语蛙或棒棒糖疯狂的女巫。每增加一个发现都会增加有意义然后游戏变得有意义,加倍玩家的投资。总有一种感觉就像在拐角处有一些新的和异想天开的东西。

传统的“社交游戏”体验。除了提供常见问题解答以回答非常常见的难点之外,游戏给予玩家很少的指导或反馈。它是如此简约,以至于它回忆起一个深受喜爱的早期游戏时代,当时它们都是不透明和神秘的,唯一真正的进步方式就是分享游乐场的传说。

Candy Box 的早期阶段,似乎不可能在游戏中的某处有一个,但是你还在计算糖果和对抗树干进行练习在推特上看到人们正在种植树木,并对城堡野兽使用酸雨咒语听起来像是一个你决心亲眼看到的神话。

作为童年游戏玩家
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