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赶上昨天的EGX Rezzed开发者会议

发布时间:2019-07-19 10:51 来源:http://www.tianhao029.com

这是伦敦东部Rezzed的第三天 - 我们的母公司Gamer Network的友好和专注的游戏节目,九月的妹,很棒(很好)EGX。就像EGX一样,我们在节目中主持和流式开发开发者会议,这次是我们在Rock,Paper,Shotgun的朋友们的帮助下。

昨天我们推出了Mirror's Edge,Dying Light,Firewatch和Divinity :Original Sin 2,虽然你真正主持了关于VR游戏未来的会议 - 并且还加入了来自RPS的Chris,Aoife和Pip的现场Eurogamer播客。如果你无法前往伦敦或错过在线会议,你可以在下面的嵌入中捕获它们。 (免责声明:Rezzed网站上的粘贴说明。星期六早上,我。)

Mirror's Edge催化剂:灵感。加入Erik Odeldahl(设计总监),了解即将推出的Mirror's Edge Catalyst。发现信仰的起源故事。在一个拥有流动和第一人称战斗力的大城市中奔跑。了解DICE实现这一新愿景的灵感和步骤。

Dying Light。 Pawel Rohleder,研究与发展总监Techland的技术开发讨论了技术如何影响游戏玩家的体验以及在开发工作室开发和维护内部技术的优缺点。

Rock,Paper,Shotgun介绍:不断发展的CRPG - Divinity:Original Sin 2. Swen Vincke,创意总监兼Larian Studios的创始人解释了团队计划如何克服在故事驱动的角色扮演游戏中为多个玩家提供的挑战。

Rock,Paper,Shotgun呈现:Firewatch的艺术。 Campo Santo的艺术家Olly Moss和动画师James Benson以及互联网成名解释了他们如何在英格兰的家中重建怀俄明州荒野的美国景观,以支持Firewatch的故事和探索。

VR游戏将是什么样的喜欢?在虚拟现实的关键一年中,我们的小组将讨论他们认为游戏玩家可以从即将到来的VR游戏中获得什么。小组成员是:Triangular Pixels的Katie Goode,George Kelion&来自nDreams和Rebellion的Steve Bristow的Jackie Tetley。

Eurogamer Podcast。加入主持人Chris Bratt,Rock,Paper,Shotgun的Philippa Warr,Eurogamer编辑Oli Welsh和Aoife Wilson,观看热门的现场版(这是吧?)Eurogamer.net播客!

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