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SOMA- Kotaku Review_1

发布时间:2019-07-28 10:18 来源:http://www.tianhao029.com

当SOMA上的积分滚动时,我的脑袋落在了我的手中。我感到宽慰的是,悲惨的旅程结束了,并且在我的角色一路上牺牲了什么。 SOMA不仅仅是一个恐怖游戏,它是对人类可能未来的噩梦评论。

SOMA是来自瑞典开发商Frictional Games的最新恐慌,Frictional Games是Amnesia:The Dark Descent的制造者。它将于9月22日播出,用于PlayStation 4和PC。游戏设置在一个水下站由超级机器人超越,玩家花时间探索和隐藏,同时偷看角落。 (还有更多的故事设置,但开发人员要求审稿人保持惊喜。)像Amnesia一样,SOMA让玩家无法击败敌人;唯一的解决方案是选择你的时刻并开始跑步。像许多这种类型的游戏一样,你花费大量时间拼凑起来,通过阅读死者的笔记,调查残骸,挖掘遗留下来的世界。 (也许你可能最喜欢为什么能够在几个月前在游戏中听人们闲聊的原因。)

恐怖粉丝可能想知道SOMA是否可怕。答案:哦,是的。 SOMA会让你不止一次地穿上你的裤子,虽然它的恐慌与大脑中的恐慌一样,但是,游戏避免了跳跃恐慌等廉价战术。它甚至不反对在痛风中冲击你甚至与Amnesia的水序相媲美但是SOMA并不只是想让你跳出你的皮肤而想要得到它。

SOMA如此有效的一个原因是它看起来很好看。嗯,它实际上看起来很可怕但是故意的。你知道我的意思。 Amnesia看起来并不多,但这是一个无聊的豪宅,但它并不重要;球员们把时间花在躲在黑暗中,冲刺着克苏鲁的怪物。你没有时间意识到,即使按照当时的标准,它也不是一个图形强国。很明显,Frictional花费了大量的精力来改善SOMA的技术方面,以便更有效地吓跑人们。

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H.R。 Giger的影响力在SOMA无处不在。这位异形艺术家对人与机器的不自然融合有着诀窍,几个小时后,我开始担心真正的异形可能会从风道中尖锐出来。黑色粘液从每个金属孔口滴下,水渗漏到每个房间的角落,有可能将地方降下来。一直以来,癌症的增长会慢慢消耗周围的一切,无论是人还是其他。 SOMA为其设置注入了一种让玩家感到孤立和孤独的地方感。这是一个水下设施,事情非常错误,在这里死去的人可能比你更好, survivor.

Amnesia是一场猫捉老鼠的游戏躲避怪物,你永远不知道什么时候为你而来。 SOMA并没有搞乱这个公式。但是,虽然Amnesia因为在黑暗中躲藏而慢慢杀死玩家,但SOMA简化了事情。你仍然沿着地面爬行并在拐角处偷看,但现在,它更多的是关于研究生物的行为和利用他们的弱点。例如,一个敌人只有在你看着他们时才能看到玩家。只要你盯着地面,敌人就可以在你面前,但你却看不到它。站在走廊中间令人不安,而一个被诅咒的生物像女妖一样尖叫......但站在你的立场,你会没事的。

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虽然玩家无法反击,但他们并非无助。你给了一套能够传达你和敌人之间距离的套装,这证明是无穷无尽的。越接近,屏幕上出现的失真就越多。如果一切都清楚,那就很好。

事实上,SOMA竭尽全力让你活着。当玩家死亡并重复序列时,恐怖游戏会失去力量。理想的情况是玩家几乎无法在每种情况下完成任务,他们的心脏在他们身后关闭。如果玩家已经死亡并重新启动相同区域五次,设计师可能会搞砸了。尽管如此,Amnesia就像大多数恐怖游戏一样,并没有做到这一点。 (因为它很难!)

虽然它可能在SOMA中死亡,但它不会经常发生。当一个生物攻击时,你会被短暂地击倒。醒来时,玩家移动得慢一点,跛行一点,屏幕模糊。游戏通常会把你身后的任何东西放在足够远的地方,以便能够继续向正确的方向移动,尽管你还不够清楚,完全没有危险。如果坏事f

当SOMA上的积分滚动时,我的脑袋落在了我的手中。我感到宽慰的是,悲惨的旅程结束了,并且在我的角色一路上牺牲了什么。 SOMA不仅仅是一个恐怖游戏,它是对人类可能未来的噩梦评论。

SOMA是来自瑞典开发商Frictional Games的最新恐慌,Frictional Games是Amnesia:The Dark Descent的制造者。它将于9月22日播出,用于PlayStation 4和PC。游戏设置在一个水下站由超级机器人超越,玩家花时间探索和隐藏,同时偷看角落。 (还有更多的故事设置,但开发人员要求审稿人保持惊喜。)像Amnesia一样,SOMA让玩家无法击败敌人;唯一的解决方案是选择你的时刻并开始跑步。像许多这种类型的游戏一样,你花费大量时间拼凑起来,通过阅读死者的笔记,调查残骸,挖掘遗留下来的世界。 (也许你可能最喜欢为什么能够在几个月前在游戏中听人们闲聊的原因。)

恐怖粉丝可能想知道SOMA是否可怕。答案:哦,是的。 SOMA会让你不止一次地穿上你的裤子,虽然它的恐慌与大脑中的恐慌一样,但是,游戏避免了跳跃恐慌等廉价战术。它甚至不反对在痛风中冲击你甚至与Amnesia的水序相媲美但是SOMA并不只是想让你跳出你的皮肤而想要得到它。

SOMA如此有效的一个原因是它看起来很好看。嗯,它实际上看起来很可怕但是故意的。你知道我的意思。 Amnesia看起来并不多,但这是一个无聊的豪宅,但它并不重要;球员们把时间花在躲在黑暗中,冲刺着克苏鲁的怪物。你没有时间意识到,即使按照当时的标准,它也不是一个图形强国。很明显,Frictional花费了大量的精力来改善SOMA的技术方面,以便更有效地吓跑人们。

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H.R。 Giger的影响力在SOMA无处不在。这位异形艺术家对人与机器的不自然融合有着诀窍,几个小时后,我开始担心真正的异形可能会从风道中尖锐出来。黑色粘液从每个金属孔口滴下,水渗漏到每个房间的角落,有可能将地方降下来。一直以来,癌症的增长会慢慢消耗周围的一切,无论是人还是其他。 SOMA为其设置注入了一种让玩家感到孤立和孤独的地方感。这是一个水下设施,事情非常错误,在这里死去的人可能比你更好, survivor.

Amnesia是一场猫捉老鼠的游戏躲避怪物,你永远不知道什么时候为你而来。 SOMA并没有搞乱这个公式。但是,虽然Amnesia因为在黑暗中躲藏而慢慢杀死玩家,但SOMA简化了事情。你仍然沿着地面爬行并在拐角处偷看,但现在,它更多的是关于研究生物的行为和利用他们的弱点。例如,一个敌人只有在你看着他们时才能看到玩家。只要你盯着地面,敌人就可以在你面前,但你却看不到它。站在走廊中间令人不安,而一个被诅咒的生物像女妖一样尖叫......但站在你的立场,你会没事的。

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虽然玩家无法反击,但他们并非无助。你给了一套能够传达你和敌人之间距离的套装,这证明是无穷无尽的。越接近,屏幕上出现的失真就越多。如果一切都清楚,那就很好。

事实上,SOMA竭尽全力让你活着。当玩家死亡并重复序列时,恐怖游戏会失去力量。理想的情况是玩家几乎无法在每种情况下完成任务,他们的心脏在他们身后关闭。如果玩家已经死亡并重新启动相同区域五次,设计师可能会搞砸了。尽管如此,Amnesia就像大多数恐怖游戏一样,并没有做到这一点。 (因为它很难!)

虽然它可能在SOMA中死亡,但它不会经常发生。当一个生物攻击时,你会被短暂地击倒。醒来时,玩家移动得慢一点,跛行一点,屏幕模糊。游戏通常会把你身后的任何东西放在足够远的地方,以便能够继续向正确的方向移动,尽管你还不够清楚,完全没有危险。如果坏事f

当SOMA上的积分滚动时,我的脑袋落在了我的手中。我感到宽慰的是,悲惨的旅程结束了,并且在我的角色一路上牺牲了什么。 SOMA不仅仅是一个恐怖游戏,它是对人类可能未来的噩梦评论。

SOMA是来自瑞典开发商Frictional Games的最新恐慌,Frictional Games是Amnesia:The Dark Descent的制造者。它将于9月22日播出,用于PlayStation 4和PC。游戏设置在一个水下站由超级机器人超越,玩家花时间探索和隐藏,同时偷看角落。 (还有更多的故事设置,但开发人员要求审稿人保持惊喜。)像Amnesia一样,SOMA让玩家无法击败敌人;唯一的解决方案是选择你的时刻并开始跑步。像许多这种类型的游戏一样,你花费大量时间拼凑起来,通过阅读死者的笔记,调查残骸,挖掘遗留下来的世界。 (也许你可能最喜欢为什么能够在几个月前在游戏中听人们闲聊的原因。)

恐怖粉丝可能想知道SOMA是否可怕。答案:哦,是的。 SOMA会让你不止一次地穿上你的裤子,虽然它的恐慌与大脑中的恐慌一样,但是,游戏避免了跳跃恐慌等廉价战术。它甚至不反对在痛风中冲击你甚至与Amnesia的水序相媲美但是SOMA并不只是想让你跳出你的皮肤而想要得到它。

SOMA如此有效的一个原因是它看起来很好看。嗯,它实际上看起来很可怕但是故意的。你知道我的意思。 Amnesia看起来并不多,但这是一个无聊的豪宅,但它并不重要;球员们把时间花在躲在黑暗中,冲刺着克苏鲁的怪物。你没有时间意识到,即使按照当时的标准,它也不是一个图形强国。很明显,Frictional花费了大量的精力来改善SOMA的技术方面,以便更有效地吓跑人们。

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H.R。 Giger的影响力在SOMA无处不在。这位异形艺术家对人与机器的不自然融合有着诀窍,几个小时后,我开始担心真正的异形可能会从风道中尖锐出来。黑色粘液从每个金属孔口滴下,水渗漏到每个房间的角落,有可能将地方降下来。一直以来,癌症的增长会慢慢消耗周围的一切,无论是人还是其他。 SOMA为其设置注入了一种让玩家感到孤立和孤独的地方感。这是一个水下设施,事情非常错误,在这里死去的人可能比你更好, survivor.

Amnesia是一场猫捉老鼠的游戏躲避怪物,你永远不知道什么时候为你而来。 SOMA并没有搞乱这个公式。但是,虽然Amnesia因为在黑暗中躲藏而慢慢杀死玩家,但SOMA简化了事情。你仍然沿着地面爬行并在拐角处偷看,但现在,它更多的是关于研究生物的行为和利用他们的弱点。例如,一个敌人只有在你看着他们时才能看到玩家。只要你盯着地面,敌人就可以在你面前,但你却看不到它。站在走廊中间令人不安,而一个被诅咒的生物像女妖一样尖叫......但站在你的立场,你会没事的。

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虽然玩家无法反击,但他们并非无助。你给了一套能够传达你和敌人之间距离的套装,这证明是无穷无尽的。越接近,屏幕上出现的失真就越多。如果一切都清楚,那就很好。

事实上,SOMA竭尽全力让你活着。当玩家死亡并重复序列时,恐怖游戏会失去力量。理想的情况是玩家几乎无法在每种情况下完成任务,他们的心脏在他们身后关闭。如果玩家已经死亡并重新启动相同区域五次,设计师可能会搞砸了。尽管如此,Amnesia就像大多数恐怖游戏一样,并没有做到这一点。 (因为它很难!)

虽然它可能在SOMA中死亡,但它不会经常发生。当一个生物攻击时,你会被短暂地击倒。醒来时,玩家移动得慢一点,跛行一点,屏幕模糊。游戏通常会把你身后的任何东西放在足够远的地方,以便能够继续向正确的方向移动,尽管你还不够清楚,完全没有危险。如果坏事f

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