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VR让我感到恶心,但坚持不懈地尽力帮助

发布时间:2019-09-27 10:58 来源:http://www.tianhao029.com

我是VR怀疑论者。如果您已阅读我的报告,您可能已经选择了它。虚拟现实与视频游戏有很多问题,但其中最主要的是让一些人感到恶心。有些人喜欢我。

我尝试了很多虚拟现实游戏,而且最终让我感到恶心。事实上,我很生病,因为害怕被拉到我的膝盖上,所以我必须把耳机拉下来。??

所以当我发现自己面对玩The Persistence时,一个新的PlayStation VR第一人称隐身恐怖的roguelike坐落在一艘废弃的宇宙飞船上,可以肯定地说我正在砌砖。

我发现的是一款VR游戏,由开发人员清楚地构建,他们注意到了很大的VR疾病问题并且考虑过很久很久关于如何解决它。而且,虽然我在大约45分钟的比赛后仍感到有点不安,但我感觉到The Persistence可能是最好的VR游戏之一。

持久是一种死亡第一人称和VR中的空间。你在一艘废弃的宇宙飞船周围徘徊,并尝试在岩石坚硬的roguelike中击败各种人形怪物类型,在每次重生时都会逐渐产生水平。使用DualShock控制器,您可以以标准的FPS方式移动和射击,并且偶尔通过冷却时的能力传送。瞄准是通过物理观察完成的,如果你没有进入你的VR游戏,可能需要一些时间来适应。到目前为止,标准的第一人称VR的东西。

我喜欢Firesprite提供三种设置来演奏持久:舒适,标准和快照。这些都是试图成融合典型的第一人称战斗控制与虚拟现实的所有变化,以帮助玩家保持午餐。

我开始玩得很舒服,认为这将是最好的选择对于那些喜欢用VR快速感到恶心的人。游戏总监Stuart Tilley告诉我,舒适旨在让你玩标准的第一人称射击控制,但最大限度地减少任何疾病。

舒适的有趣之处在于它如何调整标准FPS控制以最大限度地减少疾病。它以多种方式实现这一点。进行角色旋转,例如,由DualShock 4上的右杆控制。在舒适的情况下,这种旋转速度非常快 - 事实上,如此快速,您可以在不到一秒的时间内旋转。你会认为,这会让你感觉非常糟糕,但它实际上有所帮助。如果您缓慢旋转,您的眼睛会将此运动视为旋转,然后使您的内耳重新校准以平衡它。显然,你在比赛时并没有实际旋转,所以除非你有强大的VR腿,否则你会感到恶心。所以,在舒适的情况下,右手运动速度非常快,以便让你的眼睛认为你不会旋转。聪明!

值得注意的是,这里没有羽毛。在大多数第一人称游戏中,半棒输入会触发半转速。舒适和持久并非如此。右杆移出死区的毫秒,加速度已满。没有斜坡进入。

也没有任何加速运动。在普通的FPS游戏中,当你向前推动动作杆时,你的角色会加快速度曲线。但是,Tilley说,加速在VR中可能是一件坏事,因为当你的身体感知它时,你的胃和内耳会做出反应来补偿。这种感觉与现实生活中没有实际加速之间的脱节会导致人们感到恶心。在The Persistence的舒适设置中,你仍然可以慢慢地让你的角色走路,但是没有加速。

Tilley在索尼的Killzone系列中工作过,之前在EA的战地系列中说过,他说加速器对于开发人员对设计的所有了解都是违反直觉的。

“当我们在Killzone工作时,我们做了大量的工作,让角色感觉很重,其中一部分就是最初的动作,”Tilley说。 “从战地和杀戮地区开始工作,这真是一件非常酷的事情。但只要你把它放在VR中,就像我的天哪,这不是一件很酷的事情。”

Persistence确实具有加速度的地方是在标准设置中播放时。这是VR老手的一个,因为它消除了你在舒适中找到的大部分抗病技巧。您不能快速旋转 - 即使完全伸展拇指杆也是如此。将此与加速度相结合,您可以为您的运动增添动力所以,如果你想用正确的棍子瞄准某些东西,就像在常规FPS中一样,你可以。

最终,我从舒适移动到快速,并且发现它更舒适。在这里,相机旋转锁定到90度转弯并最大化所有抗病m

我是VR怀疑论者。如果您已阅读我的报告,您可能已经选择了它。虚拟现实与视频游戏有很多问题,但其中最主要的是让一些人感到恶心。有些人喜欢我。

我尝试了很多虚拟现实游戏,而且最终让我感到恶心。事实上,我很生病,因为害怕被拉到我的膝盖上,所以我必须把耳机拉下来。??

所以当我发现自己面对玩The Persistence时,一个新的PlayStation VR第一人称隐身恐怖的roguelike坐落在一艘废弃的宇宙飞船上,可以肯定地说我正在砌砖。

我发现的是一款VR游戏,由开发人员清楚地构建,他们注意到了很大的VR疾病问题并且考虑过很久很久关于如何解决它。而且,虽然我在大约45分钟的比赛后仍感到有点不安,但我感觉到The Persistence可能是最好的VR游戏之一。

持久是一种死亡第一人称和VR中的空间。你在一艘废弃的宇宙飞船周围徘徊,并尝试在岩石坚硬的roguelike中击败各种人形怪物类型,在每次重生时都会逐渐产生水平。使用DualShock控制器,您可以以标准的FPS方式移动和射击,并且偶尔通过冷却时的能力传送。瞄准是通过物理观察完成的,如果你没有进入你的VR游戏,可能需要一些时间来适应。到目前为止,标准的第一人称VR的东西。

我喜欢Firesprite提供三种设置来演奏持久:舒适,标准和快照。这些都是试图成融合典型的第一人称战斗控制与虚拟现实的所有变化,以帮助玩家保持午餐。

我开始玩得很舒服,认为这将是最好的选择对于那些喜欢用VR快速感到恶心的人。游戏总监Stuart Tilley告诉我,舒适旨在让你玩标准的第一人称射击控制,但最大限度地减少任何疾病。

舒适的有趣之处在于它如何调整标准FPS控制以最大限度地减少疾病。它以多种方式实现这一点。进行角色旋转,例如,由DualShock 4上的右杆控制。在舒适的情况下,这种旋转速度非常快 - 事实上,如此快速,您可以在不到一秒的时间内旋转。你会认为,这会让你感觉非常糟糕,但它实际上有所帮助。如果您缓慢旋转,您的眼睛会将此运动视为旋转,然后使您的内耳重新校准以平衡它。显然,你在比赛时并没有实际旋转,所以除非你有强大的VR腿,否则你会感到恶心。所以,在舒适的情况下,右手运动速度非常快,以便让你的眼睛认为你不会旋转。聪明!

值得注意的是,这里没有羽毛。在大多数第一人称游戏中,半棒输入会触发半转速。舒适和持久并非如此。右杆移出死区的毫秒,加速度已满。没有斜坡进入。

也没有任何加速运动。在普通的FPS游戏中,当你向前推动动作杆时,你的角色会加快速度曲线。但是,Tilley说,加速在VR中可能是一件坏事,因为当你的身体感知它时,你的胃和内耳会做出反应来补偿。这种感觉与现实生活中没有实际加速之间的脱节会导致人们感到恶心。在The Persistence的舒适设置中,你仍然可以慢慢地让你的角色走路,但是没有加速。

Tilley在索尼的Killzone系列中工作过,之前在EA的战地系列中说过,他说加速器对于开发人员对设计的所有了解都是违反直觉的。

“当我们在Killzone工作时,我们做了大量的工作,让角色感觉很重,其中一部分就是最初的动作,”Tilley说。 “从战地和杀戮地区开始工作,这真是一件非常酷的事情。但只要你把它放在VR中,就像我的天哪,这不是一件很酷的事情。”

Persistence确实具有加速度的地方是在标准设置中播放时。这是VR老手的一个,因为它消除了你在舒适中找到的大部分抗病技巧。您不能快速旋转 - 即使完全伸展拇指杆也是如此。将此与加速度相结合,您可以为您的运动增添动力所以,如果你想用正确的棍子瞄准某些东西,就像在常规FPS中一样,你可以。

最终,我从舒适移动到快速,并且发现它更舒适。在这里,相机旋转锁定到90度转弯并最大化所有抗病m

我是VR怀疑论者。如果您已阅读我的报告,您可能已经选择了它。虚拟现实与视频游戏有很多问题,但其中最主要的是让一些人感到恶心。有些人喜欢我。

我尝试了很多虚拟现实游戏,而且最终让我感到恶心。事实上,我很生病,因为害怕被拉到我的膝盖上,所以我必须把耳机拉下来。??

所以当我发现自己面对玩The Persistence时,一个新的PlayStation VR第一人称隐身恐怖的roguelike坐落在一艘废弃的宇宙飞船上,可以肯定地说我正在砌砖。

我发现的是一款VR游戏,由开发人员清楚地构建,他们注意到了很大的VR疾病问题并且考虑过很久很久关于如何解决它。而且,虽然我在大约45分钟的比赛后仍感到有点不安,但我感觉到The Persistence可能是最好的VR游戏之一。

持久是一种死亡第一人称和VR中的空间。你在一艘废弃的宇宙飞船周围徘徊,并尝试在岩石坚硬的roguelike中击败各种人形怪物类型,在每次重生时都会逐渐产生水平。使用DualShock控制器,您可以以标准的FPS方式移动和射击,并且偶尔通过冷却时的能力传送。瞄准是通过物理观察完成的,如果你没有进入你的VR游戏,可能需要一些时间来适应。到目前为止,标准的第一人称VR的东西。

我喜欢Firesprite提供三种设置来演奏持久:舒适,标准和快照。这些都是试图成融合典型的第一人称战斗控制与虚拟现实的所有变化,以帮助玩家保持午餐。

我开始玩得很舒服,认为这将是最好的选择对于那些喜欢用VR快速感到恶心的人。游戏总监Stuart Tilley告诉我,舒适旨在让你玩标准的第一人称射击控制,但最大限度地减少任何疾病。

舒适的有趣之处在于它如何调整标准FPS控制以最大限度地减少疾病。它以多种方式实现这一点。进行角色旋转,例如,由DualShock 4上的右杆控制。在舒适的情况下,这种旋转速度非常快 - 事实上,如此快速,您可以在不到一秒的时间内旋转。你会认为,这会让你感觉非常糟糕,但它实际上有所帮助。如果您缓慢旋转,您的眼睛会将此运动视为旋转,然后使您的内耳重新校准以平衡它。显然,你在比赛时并没有实际旋转,所以除非你有强大的VR腿,否则你会感到恶心。所以,在舒适的情况下,右手运动速度非常快,以便让你的眼睛认为你不会旋转。聪明!

值得注意的是,这里没有羽毛。在大多数第一人称游戏中,半棒输入会触发半转速。舒适和持久并非如此。右杆移出死区的毫秒,加速度已满。没有斜坡进入。

也没有任何加速运动。在普通的FPS游戏中,当你向前推动动作杆时,你的角色会加快速度曲线。但是,Tilley说,加速在VR中可能是一件坏事,因为当你的身体感知它时,你的胃和内耳会做出反应来补偿。这种感觉与现实生活中没有实际加速之间的脱节会导致人们感到恶心。在The Persistence的舒适设置中,你仍然可以慢慢地让你的角色走路,但是没有加速。

Tilley在索尼的Killzone系列中工作过,之前在EA的战地系列中说过,他说加速器对于开发人员对设计的所有了解都是违反直觉的。

“当我们在Killzone工作时,我们做了大量的工作,让角色感觉很重,其中一部分就是最初的动作,”Tilley说。 “从战地和杀戮地区开始工作,这真是一件非常酷的事情。但只要你把它放在VR中,就像我的天哪,这不是一件很酷的事情。”

Persistence确实具有加速度的地方是在标准设置中播放时。这是VR老手的一个,因为它消除了你在舒适中找到的大部分抗病技巧。您不能快速旋转 - 即使完全伸展拇指杆也是如此。将此与加速度相结合,您可以为您的运动增添动力所以,如果你想用正确的棍子瞄准某些东西,就像在常规FPS中一样,你可以。

最终,我从舒适移动到快速,并且发现它更舒适。在这里,相机旋转锁定到90度转弯并最大化所有抗病m

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