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超大型游戏 - 在VR上投注

发布时间:2019-09-30 11:17 来源:http://www.tianhao029.com

虚拟现实仍然存在。因此,Supermassive Games肯定会对此声明产生既得利益,这要归于它为该技术创造游戏的广泛投资。但这也让它对市场有了独特的洞察力,这要归于已有几款流行的VR游戏已经上市,还有两个新项目(我们知道)即将推出。

VR非常重要该公司的执行制片人西蒙哈里斯说,要超级大规模。 我们很幸运能够参与构建VR内容四年了,从PlayStation VR的早期演示开始,到今年年底我们将为PSVR launchedC推出四款游戏。一个的工作室索尼仍然是我们的重要合作伙伴,但我们的VR野心遍及多个平台。我们很自豪能够通过我们的VR体验逐年建立,并将继续推动不同类型的 The Inpatient Bravo Team

从我们的角度来看,VR正在实现我们所希望的,这是体验游戏的一种令人难以置信的新方式

Simon Harris,执行制片人,Supermassive Games

从行业的某些角落出现了围绕VR的厄运和阴郁,但哈里斯认为这还为时过早。使其成为一个成的平台的关键?继续创造好的内容。如果没有这一点,玩家或制造商就没有理由进行投资。

对VR业务的规模和价值进行了大量的讨论和炒作, 哈里斯说, the但最重要的是,我们必须专注于在我们正在开发的平台上提供最佳体验。只有好的内容才会鼓励人们购买耳机。

从我们的角度来看,VR正在实现我们所希望的,这是体验游戏的一种令人难以置信的新方式。我们认为我们只是从我们在VR中可以做的事情开始,所以我们对我们能够提供的东西抱有很高的期望。

没有错误的答案
继续推动内部的可能VR游戏,开发人员可以让这项技术对更多人更具吸引力。这听起来很明显,但是今天在传统行业中有很多最佳实践,很容易忘记曾经是游戏开发的狂野西部。这就是今天虚拟现实发展的地方。

当谈到VR游戏设计时,使用像“最佳实践”这样的术语时,我有点沉默, 哈里斯说。 无论你是在为VR还是以电视为基础开发,你都需要把自己放在玩家的鞋子里,测试很多,并在玩游戏后告诉你的人。这就是你真正改善游戏的方式。

去年我们推出第一款游戏的时候,我谈了很多关于我们如何采用一些早期的游戏的方法 人们正在推广你在VR中可以做什么和不能做什么,并故意通过我们的游戏揭穿其中的一些。我们特别反对在早期VR开发中被吹捧的一些最初的 do s和don ts ,并且我们对初始标题的反馈表明我们做了设法证明他们的负载是错误的。

与任何新平台一样,您必须专门设计以利用该平台的优势并最大限度地减少其弱点。这将意味着流派改编自他们的传统形式,但只要游戏体验很好,玩家就会接受这些变化。

随着工作室的即将推出的游戏, Inpatient Bravo团队,Supermassive正在推动两个非常具体的虚拟现实领域。使用住院病人,重点是沉浸感。 VR具有独特的优势。

我们在这里有两个关键部分, 哈里斯解释道。 首先是你在游戏世界中完全意识到。在游戏开始时,你会回答一些关键问题,这样当你开始游戏时,你可以往下看,你会看到自己的身体,手臂和腿。当您在环境中移动时,我们使用移动控制器(也适用于DS4)来跟踪您的手,这样您就可以看到您的手和手移动。你可以与环境互动,拾取东西,在你的手中传递东西 C甚至扔掉和捕捉东西 C全部让它在VR世界中尽可能真实。最重要的是,当您与游戏中的角色进行对话时,我们会使用语音识别能让您将自己的声音添加到体验中。我们与Sony的技术团队合作,为您提供真实的体验,表达您正在播放的角色,同时说出回复并听取对话。所有这些结合起来

虚拟现实仍然存在。因此,Supermassive Games肯定会对此声明产生既得利益,这要归于它为该技术创造游戏的广泛投资。但这也让它对市场有了独特的洞察力,这要归于已有几款流行的VR游戏已经上市,还有两个新项目(我们知道)即将推出。

VR非常重要该公司的执行制片人西蒙哈里斯说,要超级大规模。 我们很幸运能够参与构建VR内容四年了,从PlayStation VR的早期演示开始,到今年年底我们将为PSVR launchedC推出四款游戏。一个的工作室索尼仍然是我们的重要合作伙伴,但我们的VR野心遍及多个平台。我们很自豪能够通过我们的VR体验逐年建立,并将继续推动不同类型的 The Inpatient Bravo Team

从我们的角度来看,VR正在实现我们所希望的,这是体验游戏的一种令人难以置信的新方式

Simon Harris,执行制片人,Supermassive Games

从行业的某些角落出现了围绕VR的厄运和阴郁,但哈里斯认为这还为时过早。使其成为一个成的平台的关键?继续创造好的内容。如果没有这一点,玩家或制造商就没有理由进行投资。

对VR业务的规模和价值进行了大量的讨论和炒作, 哈里斯说, the但最重要的是,我们必须专注于在我们正在开发的平台上提供最佳体验。只有好的内容才会鼓励人们购买耳机。

从我们的角度来看,VR正在实现我们所希望的,这是体验游戏的一种令人难以置信的新方式。我们认为我们只是从我们在VR中可以做的事情开始,所以我们对我们能够提供的东西抱有很高的期望。

没有错误的答案
继续推动内部的可能VR游戏,开发人员可以让这项技术对更多人更具吸引力。这听起来很明显,但是今天在传统行业中有很多最佳实践,很容易忘记曾经是游戏开发的狂野西部。这就是今天虚拟现实发展的地方。

当谈到VR游戏设计时,使用像“最佳实践”这样的术语时,我有点沉默, 哈里斯说。 无论你是在为VR还是以电视为基础开发,你都需要把自己放在玩家的鞋子里,测试很多,并在玩游戏后告诉你的人。这就是你真正改善游戏的方式。

去年我们推出第一款游戏的时候,我谈了很多关于我们如何采用一些早期的游戏的方法 人们正在推广你在VR中可以做什么和不能做什么,并故意通过我们的游戏揭穿其中的一些。我们特别反对在早期VR开发中被吹捧的一些最初的 do s和don ts ,并且我们对初始标题的反馈表明我们做了设法证明他们的负载是错误的。

与任何新平台一样,您必须专门设计以利用该平台的优势并最大限度地减少其弱点。这将意味着流派改编自他们的传统形式,但只要游戏体验很好,玩家就会接受这些变化。

随着工作室的即将推出的游戏, Inpatient Bravo团队,Supermassive正在推动两个非常具体的虚拟现实领域。使用住院病人,重点是沉浸感。 VR具有独特的优势。

我们在这里有两个关键部分, 哈里斯解释道。 首先是你在游戏世界中完全意识到。在游戏开始时,你会回答一些关键问题,这样当你开始游戏时,你可以往下看,你会看到自己的身体,手臂和腿。当您在环境中移动时,我们使用移动控制器(也适用于DS4)来跟踪您的手,这样您就可以看到您的手和手移动。你可以与环境互动,拾取东西,在你的手中传递东西 C甚至扔掉和捕捉东西 C全部让它在VR世界中尽可能真实。最重要的是,当您与游戏中的角色进行对话时,我们会使用语音识别能让您将自己的声音添加到体验中。我们与Sony的技术团队合作,为您提供真实的体验,表达您正在播放的角色,同时说出回复并听取对话。所有这些结合起来

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