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蒸汽正在成为沃尔玛。那没关系。

发布时间:2019-10-04 11:31 来源:http://www.tianhao029.com

Valve宣布Steam Greenlight正在关门。四年前,Steam Greenlight作为解决方案让人们在Steam上发布他们的游戏。游戏开发的普及正在上升,gamedev易于学习的工具的化使几乎所有人都以正确的态度成为游戏开发者。 Valve看到了这种情况,并决定打开Steam的大门,以便让新一代游戏开发者向大众展示自己的游戏。

这个想法很好,但Greenlight很快就被腐蚀了。很明显,Greenlight只是一个过程和时间问题,而不是游戏质量的真正指标。 Ripoffs,资产翻转,越野车以及普通的低质量游戏正在被社区绿化。这最终导致Steam因游戏过度拥挤而优秀游戏的可见度变得更低。

多年来,用户和gamedevs一直在寻求解决问题的方法,并要求Valve再次使Steam变得更好。现在我们拥有它,或者至少Valve认为是解决方案。现在反应很快,他们可以分为以下四种:

专业的游戏开发人员很高兴看到他们的游戏机会具有更高的知名度,并且不用担心支付额外费用,因为他们已经花了很多钱在游戏开发,工资,许可证和hellip上;那些认为费用过高而且Steam应该对所有人开放的爱好者游戏开发者。第二世界人口来自费用可能代表最低工资数月或数年的国家/地区。我希望Valve能为此提供解决方案。蒸汽用户和游戏玩家只是乐于看到垃圾量的减少。

但我们需要记住一件事:Steam不是一个开放的平台。是一个私人市场,Valve可以随时改变它的规则,我们应该接受。不是每个产品都显示在沃尔玛上,并不是每个游戏都需要在Steam上显示。

业余爱好者gamedevs仍然有很多选择。

还有其他市场,如Itch.ioorGamejolt,专注于更多的业余游戏,他们可能会在未来几个月内拥有越来越多的用户。我们很多人仍然喜欢真正的游戏并仍想购买它们,如果这些游戏现在去其他商店,我们也会去那里。出版商将永远是一个选择。他们中的大多数人都可以直接使用Valve,或者他们可以为您支付费用。当然,他们会削减您的福利,但他们也应该做更多的工作而不是支付费用(营销,公关,法律和hellip;)。收取费用(或附加开发费用)。 Crowfounding网站最近声名狼借,实现目标越来越难,但如果你的游戏看起来非常好并且你的活动处于一个非常先进的发展阶段,它仍然是一个可能的选择。

Steam不是艺术画廊。 Steam是一家商业店。那没关系。

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